MC禁止多人游戏引发的破解

新闻资讯   2023-07-02 18:03   62   0  

本文章使用了javassistjavaagent对方法字节码进行动态修改。


问题起因

 

朋友玩服务器,发现从6.8日9:00开始1.16.5客户端无法进入多人模式。



搜索发现好像是当天8号才出现这个问题。



摸索

 

对mc不太熟,觉得是微软搞了什么动作,抓包啥的,没抓到。


在语言资源里找到这串字符串:



简单说就是玩的离dao线ban模式,没权限给你多人模式。那为啥以前离线模式可以玩呢?不懂,研究一下Minecraft源代码。


Minecraft逆向

 

一开始我是直接jadx打开主程序,发现没什么东西。通过上面字符串引用的签名,直接搜索,发现有个引用的地方调用了账号验证方法,然后抛出异常:




找到jar包:





发现有个传统验证方法,但是应该已经弃用了:



源码分析

 

一开始找到了一个项目:yushijinhun/authlib-injector: Build your own Minecraft authentication system.

(https://github.com/yushijinhun/authlib-injector)




但是我试了,不行,可能是版本啥的问题。


于是尝试去找反混淆的项目,比如MCP啥的,看MC的源码。


这里用了forge的开发环境,反混淆映射表是mapped_official频道的,可以看authlib包的源代码:



找来找去找到了mc主类和主界面类:




感觉不远了,继续找:




检查是否多人模式。跟进去,调用了authlib。
socialInteractionsService是一个接口,通过工厂方法创建一个com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilSocialInteractionsService实例。发现这里就是判断是否允许多人登录的地方:



修改方法逻辑

 

本来想用forge写一个mod修改,但是好像不行,或者我没找到文档。然后想着mod里写一个动态hook,尝试了一下没成功。最后想着用javaagent动态修改方法字节码。


找了一些教程,研究了一下,踩了很多坑,找了很多bug。

具体解决的问题:


1.ClassPool.getDefault()报错java.lang.NoClassDefFoundError,因为依赖冲突,加上shade插件。


2.javassist.NotFoundException:classname传进去的是左斜杠分隔路径的类名,跟了下javassist源码才知道类池用点分隔的类名查。


3.转换成字节码时找不到类:应该是javassist编译的时候没有引入这个包,后来直接删掉了,因为这个检测的方法功能单一,全部置true。


步骤如下:

创建一个maven项目(java8),编辑配置:


<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>

<groupId>org.example</groupId>
<artifactId>agnet</artifactId>
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
<packaging>jar</packaging>

<name>agnet</name>
<url>http://maven.apache.org</url>

<properties>
<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
</properties>
<build>
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-jar-plugin</artifactId>
<version>2.4</version>
<configuration>
<archive>
<!--打包时,设置MANIFEST.MF的信息-->
<manifestEntries>
<Premain-Class>org.example.PremainTest</Premain-Class>
<Can-Redefine-Classes>true</Can-Redefine-Classes>
<Can-Retransform-Classes>true</Can-Retransform-Classes>
</manifestEntries>
</archive>
</configuration>
</plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
<configuration>
<source>8</source>
<target>8</target>
</configuration>
</plugin>
<plugin>
<!-- 防止引用该jar的项目也使用javassist,与jar中javassist冲突-->
<artifactId>maven-shade-plugin</artifactId>
<version>3.1.0</version>
<executions>
<execution>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>shade</goal>
</goals>
<configuration>
<createSourcesJar>true</createSourcesJar>
<relocations>
<relocation>
<pattern>javassist</pattern>
<shadedPattern>org.example.javassist</shadedPattern>
</relocation>
</relocations>
</configuration>
</execution>
</executions>
</plugin>
</plugins>
</build>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>junit</groupId>
<artifactId>junit</artifactId>
<version>3.8.1</version>
<scope>test</scope>
</dependency><!-- 修改字节码时,使用javassist -->
<dependency>
<groupId>org.javassist</groupId>
<artifactId>javassist</artifactId>
<version>3.27.0-GA</version>
</dependency>

</dependencies>
</project>

 

创建一个org.example.PremainTest类:


package org.example;

import javassist.ClassPool;
import javassist.CtClass;
import javassist.CtMethod;

import java.lang.instrument.ClassFileTransformer;
import java.lang.instrument.Instrumentation;
import java.lang.instrument.UnmodifiableClassException;
import java.security.ProtectionDomain;


public class PremainTest {
public static void premain(String agentArgs, Instrumentation inst) {
System.out.println("\n\n\n\nagent跑起来啦!=====================================");
inst.addTransformer(new JavassistTransformer(), true);
}

public static void agentmain(String agentArgs, Instrumentation inst) throws UnmodifiableClassException {
inst.addTransformer(new JavassistTransformer(), true);
Class classes[] = inst.getAllLoadedClasses();
for (int i = 0; i < classes.length; i++) {
if (classes[i].getName().equals("YggdrasilSocialInteractionsService")) {
System.out.println("成功转换类:" + classes[i].getName());
inst.retransformClasses(classes[i]);
break;
}
}
}

static class JavassistTransformer implements ClassFileTransformer {
@Override
public byte[] transform(ClassLoader loader, String className, Class<?> classBeingRedefined, ProtectionDomain protectionDomain, byte[] classfileBuffer) {

if ("com/mojang/authlib/yggdrasil/YggdrasilSocialInteractionsService".equals(className)) {
try {
System.out.println("正在转换类名:" + className);

ClassPool classPool = ClassPool.getDefault();

CtClass clazz = classPool.get("com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilSocialInteractionsService");

CtMethod method = clazz.getDeclaredMethod("checkPrivileges");

// 修改方法
method.setBody("{\n" +
" chatAllowed = true;\n" +
" serversAllowed = true;\n" +
" realmsAllowed = true;\n" +
" }");

System.out.println("成功修改checkPrivileges方法!方法签名:" + method.getLongName());

byte[] bytes = clazz.toBytecode();
clazz.detach();

return bytes;
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
}
}
return classfileBuffer;
}
}
}

 

mvn package编译,生成jar包。


回到forge项目(或者启动器),运行参数加上
-javaagent




修改方法成功:




多人游戏也开放了:


 

启动器命令行参数里加上这行:

 



完美:






看雪ID:AE86

https://bbs.kanxue.com/user-home-921664.htm

*本文为看雪论坛优秀文章,由 AE86 原创,转载请注明来自看雪社区


# 往期推荐

1、在 Windows下搭建LLVM 使用环境

2、深入学习smali语法

3、安卓加固脱壳分享

4、Flutter 逆向初探

5、一个简单实践理解栈空间转移

6、记一次某盾手游加固的脱壳与修复




球分享

球点赞

球在看

文章引用微信公众号"看雪学苑",如有侵权,请联系管理员删除!

博客评论
还没有人评论,赶紧抢个沙发~
发表评论
说明:请文明发言,共建和谐网络,您的个人信息不会被公开显示。