最近,小发常常会刷到一些莫名其妙的梗。
尤其是在讲枪械、军事这一类话题的视频里,总能看到《 暗区突围 》玩家,在这抱团找组织,刷弹幕。
甚至评论区都有人看不过去了,纷纷点名“ 暗区小鬼们别刷了 ”。
还记得一年前,小发曾给这游戏“ 判过死刑 ”,觉得肯定火不了。
但看今天这个势头,说实话脸有点小肿。
可这也不怪小发,毕竟自打腾讯公布《 暗区突围 》以来,就几乎没有人看好它。
和我们熟知的《 CS:GO 》《 穿越火线 》《 使命召唤 》等射击游戏不同,《 暗区突围 》做了很多掀桌子改动。比如这个游戏的目标不是击杀敌人,而是需要满地图搜索物资,想办法存活,并带着物资成功撤离,既没有占点下包,也没有推车吃鸡,就主打一个生存。但有一个前提,那就是——玩家只要在游戏中死亡,不仅会失去对局中搜索到的全部物资,就连自己开局带进来的装备,都会一并被敌人舔包掳走。仿佛《 火焰纹章 》中“ 队友死了,就永远无法复活 ”的设定,让每次对枪都成为了一种心理层面的挑战。要么会所嫩模,要么下海干活,这种过山车体验过于刺激。放在其他平台可能还好,但在手机平台上,大部分用户都会不理解,这很常见。抛开这个核心玩法不谈,《 暗区突围 》在血量、背包、仓库上,也都做了区别于普通 FPS 游戏的大改动。全部设计都使劲还原现实,就连最基础的换弹,新人都要重新学习。
当然,光是死亡惩罚过高这一点,放在整体偏向轻度的手游市场里,《 暗区突围 》已经是个明显的异类了。在小发看来,暗区简直都不像腾讯游戏。所以,90% 的玩家和媒体,当时都一致觉得“ 这游戏是来搞笑的,根本不会火 ”。但几年时间过去,《 暗区突围 》从封测到正式上线 9 个月,看过它的市场表现后,都让人觉得比游戏本身更离谱。因为包括小发在内的所有人,都被狠狠地打脸了。这游戏,现在注册数早就突破 5000 万,而且还在不断增长,日活也一样,因为表现好还上了腾讯第一季度财报,在国内手游畅销榜上也是稳定攀升,今年四月新版本“ 黑门 ”推出后,甚至飙到了第九。虽然这种热度有些反直觉,但玩家数据摆在这,小发也只能开始怀疑自己。如果以上热度数据算是纸上谈兵,那现在暗区的玩家氛围应该更有说服力。贴吧、抖音和 B 站的各种游戏攻略,小发就不多说了,直接去搜有一大把。打开 B 站首页,视频播放百万加的暗区视频足足两页多,更别提各种玩家自发的整活段子了。连带着暗区的策划 117,都火了一把。。。虽然不愿承认,可《 暗区突围 》确实是养活了不少游戏领域大神,UP 主。毕竟每个赛季的攻略贴,早就是暗区玩家的电子榨菜了。总之,几乎所有矛头都指向了一件事——这个《 暗区突围 》真火了,而且热度还跟坐火箭一样。二手市场里官方周边的情况
小发看到如今这个场景,大晚上猛抽三根烟,也没想明白为啥。毕竟,《 暗区突围 》确实是手游市场中“ 非主流 ”一般的存在,即便是 FPS 老玩家也需要进行一定学习,是偏硬核的。首先,玩家要想知道自己还剩多少发备弹,游戏内并不会显示数量,而是要像现实中一样,打开弹匣看一眼。
但即便这样,也才能知道个大概,并没有具体数字显示。
装弹的过程也一样,我们需要先把“ 散装 ”的子弹装填进弹匣,然后再把弹匣放进弹挂而不是背包,最后才能保证正常换弹。这意味着打架之前,玩家要保持战场紧张感,时刻关注弹挂里的备弹情况。像 MP5 这把枪,可以装备 9*19mm 规格的子弹,而 9*19mm 子弹共有 5种。这些子弹的伤害不同,穿甲能力有高有低,甚至起枪后的子弹初速度都不同。是携带高成本高性能的子弹进图,还是稳一手,选个性价比子弹死了不亏,这些都是玩家在比赛前就要做出的抉择。听到这,感觉有点懵懵的?
别急,这游戏还有个可玩性贼高的枪械改装系统呢。
从基础的枪口、握把、准镜、枪托,到护木、导气箍、机匣等 10 余处改动,每种改动都有多种配件可供选择,以微调出适合自己的手感和细节。
反正这套东西小发是没研究明白,不过倒是也没事,毕竟网上有各种宝宝级教程。。。
说完了枪,再说说血量,这个所有游戏中最基础的数值。
至于为啥连这个也要单独说?
因为《 暗区突围 》中,血量分为了头、身、腰、躯干等好几部分,每个部分会单独计算血量,而且不同部位受伤,表现的情况也不一样。。。
比如小发在对枪中如果头、胸中几枪,那可能直接寄了。
但如果对方马枪,只打到了我的四肢,那小发则只会行动缓慢。以上这些设定,虽然能在新手教程里掌握。
但要想保证存活和胜率,起码也得熟记暗区里的各种地图点位、打法流派、练习枪法和身法、学会听声辨位、资源管理等等。
然后再了解如何整理仓库,交易买卖,这游戏才能算真正入门了。
听完后,是不是觉得,这游戏也太硬核了?简直像真正打仗一样?
但先别急,其实恰好是这种步步为营的紧张和硬核,才层层衬托了《 暗区突围 》的核心玩法,一次让玩家津津乐道,并上瘾。
还记得文章开篇提到的么,在暗区中,其实大伙的目标并不是杀人,而是在一张地图里搜索物资,最后安全带着物资撤离。
所以,如果你是兜比脸还干净的新人,虽然只能用新手武器,但只要在一局里干掉一个落单的大佬,那他所有的装备和搜刮到的物资——
就真正全都归你了,让你瞬间暴富。
什么满改 M4、高级头盔、各种投掷物,都不是事儿。
这时候有的差友要说了,对面装备那么好,正常情况下肯定打不过啊。
但转念一想,自己手无寸铁,就算死了丢装备,其实也没什么好心疼的。尤其是当你用一套还不错的装备,凭借技术干掉对面一整个满编队后,还能肥上加肥,一局游戏狠狠赚个几百万,更爽。在暗区里,这样以小博大的戏码每天上演,加上它需要不停钻研的游戏系统,足够让玩家感觉到自己一步步变强。而且,就算是枪法不行的玩家,也可以全局开苟,当个一心只顾搜刮的老六,把游戏玩成军武养成类。因为在暗区的地图中,散落着各种物资,其中有的地方,就有概率开出“ 大金 ”。所谓大金,是单个物资价值极高的物品,通常单价高达几十万,乃至大几百万。这些物资只要成功带出去,就可以换成钱,在市场里购买装备,慢慢让自己的仓库塞满宝贝,白手起家。来源 B 站 UP:南粤第二深情
所以,《 暗区突围 》只是看似硬核,实则挺宽容的。
还是要真正上手玩玩,才知道其实什么样的玩家都能找到自己的乐趣。
最重要的是,每个玩家的仓库物资,都是自己和队友出生入死得来的,因此会相当珍视。
基本上一旦入坑,就很难不对这游戏动点感情,粘性极强,只能说暗区爆火也不是没有原因的。
本以为人数众多的手游玩家基本都很轻度,不愿意学习新游戏和难上手的玩法。可是《 暗区突围 》证明了,只要系统有深度,玩法足够吸引人,就算硬一点,也是能打破这个桎梏和刻板印象的。
其实在小发看来,腾讯游戏一直比较擅长“ 热门端游手游化 ”,且谨慎。
推出一款游戏前,往往要先看看市场反馈,以确保游戏的市场表现不会翻车,很少铤而走险去触碰小众类型。
但《 暗区突围 》,算是个不一样的腾讯游戏。
无论是美术风格,还是玩法,都几乎看不到那些记忆里的“ 鹅厂味 ”。
再一想,开发暗区的工作室其实是负责《 火影忍者 》,和养成对战类《 洛克王国 》的魔方工作室群,想必也能说明问题了。
因为他们自打一开始做的游戏,路子多少都有点野( QQ 宠物、QQ 农场都是魔方的早期作品 )。
愣是靠着另辟蹊径、小品类玩法,撺出了各种热门 IP。
不管咋说,他们都正在让手游的种类越来越丰富,作品终于摆脱了流水线的形式。
虽然有点马后炮,但此时回看《 暗区突围 》的成绩,感觉还真让腾讯赌对了,前景和潜力都不可小觑。而且,总结《 暗区突围 》的经验后,如果腾讯游戏以后真能把“ 小众品类做火 ”这条路慢慢跑通。那,还真挺值得期待的。撰文:赤膊朋克 编辑:莽山烙铁头 封面:焕妍
图片、资料来源:
《暗区突围》、B站、贴吧、抖音、
淘宝、拼多多、虎牙直播
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