10秒让AI做了几十种风格插图设计,比我快,还比我好!

新闻资讯   2023-07-12 09:40   57   0  

最近聊天,一个做运营的妹子说:随便找了几个流行的简单风格丢给我们设计师去出图,糟糕的是MJ和SD都没整出来,幸运的是设计师的工作保住了...

大家就不服气,非要让她发出来。结果一下给大家干沉默了...

她说:我们互联网的运营啊,就喜欢简简单单,花花草草的风格。最主要的是老板最爱这种。

我插嘴说,你这几个图也不是一种风格。
她说:这不重要,重要的是能出吗?
我说:噢...
我又插嘴说,你这些简单元素和风格,人三两下就画出来了,可能比AI还快一些...
她说:你放屁,我们提个需求设计师都要好几天的排期,这也不重要,就问你们AI能出吗?
我说,噢...
要不我回去试试?
回去,我就试了试,当然肯定不用训练模型这么麻烦的方式,而且还不见得能找到合适的同种风格的训练集。主要还是使用Stable Diffusion和它的生态,找合适的模型+LoRA组合出来。这种杂糅,混配出来的风格能满足一些低精度,高创意自由度的任务需求。
如果你还不了解SD,那你可能需要先去看这篇文章了解一下:

保姆级AI绘画Stable Diffusion教程来了!

这里我就直接进行结果和关键参数的呈现。


1. 抽象插画类

通常给一些比较热闹的活动页做KV,绘本儿插啥的,需要用足量的元素填满内容

但本地部署对于电脑硬件有较高的要求,Mac电脑全系列体验都不佳,Win 电脑也需要 NVIDIA 卡且显存大于等于8G才会有不错的体验,所以云端部署对于没有高配Win的同学来说仍然是一个不错的选择(反正咱也没得选了不是)。

 关键词

((best quality ,masterpiece, highres)),

(illustration:1.6),( flat:1.4),childish,cute,(stroke:1.4),Rough outline,
(Multiple objects:1.6),tiling,A dozen small objects covered the screen,white background,Transparent background,Clean background,
rainbow,ground vehicle,food,ball,(no humans:1.2),soccer ball,fruit,plant,bicycle,musical note,cactus,instrument,Pond Life,pond,plants,(cartoonish:1.2),(1.2) the abstract:,dispersed,uniform,Similarly spaced,A very exaggerated proportion,<lora:cheeseDaddysLandscapes_35风景:0.8>,
Negative prompt: (low quality, worst quality:1.4),(bad-artist:0.7),nsfw,3d,(1.8) realistic,(shadow:1.3),

设置
Steps: 20, Sampler: DDIM, CFG scale: 7, Seed: 4162507521, Size: 500x400, Model: elldrethsRetroMix_v10,Clip skip: 2, Hires upscale: 2
关键点:
  • cheeseDaddys这个LoRA 控制收敛平面构图风格
  • 关键词强调插画植物背景干净不要真实,其他辅助可有可无
  • 模型选比较扁平的美式卡通的elldrethsRetroMix

2.抽象插画类2

比较适合做开屏,运营图等,由大量元素组成的一个区域视觉。

关键词
((best quality ,masterpiece, highres)),(illustration:1.6),( flat::1.4),childish,cute,Coarse tracing line,(1.4) plane:,(Multiple objects:1.6),tiling,A dozen small objects covered the screen,rainbow,ground vehicle,food,ball,(no humans:1.2),soccer ball,fruit,plant,bicycle,musical note,tree,white background,cactus,instrument,Pond Life,pond,plants,Transparent background,Clean background,(cartoonish:1.2),(1.2) the abstract:,dispersed,uniform,Similarly spaced,A very exaggerated proportion,<lora:cheeseDaddysLandscapes_35风景:0.8>,
Negative prompt: (low quality, worst quality:1.4),(bad-artist:0.7),nsfw,3d,(1.8) realistic:,
设置
Steps: 18, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 1077849134, Size: 800x800 Model: 02cheeseDaddys,,Clip skip: 2, Hires upscale: 2
关键点:
  • cheeseDaddys这个LoRA 控制收敛平面构图风格。
  • 关键词强调插画植物和背景干净,不要真实,其他辅助可有可无,包括均匀分散等词。
  • 模型选的02cheeseDaddys或者dreamlikeDiffusion10,这类以美卡为主,但在sd1.5上finetune的比较全能的模型比较适合生成这类插画。

3.图标类元素平铺

关键词&设置:同上

关键点:

  • 关键词和LoRA的选择仍然遵循上面平面插画的规则。
  • 要控制元素独立除了选到合适的模型外,只能借助controlnet,或者图生图,后者比较呆板,前者可以锁住构图,景深等很多选择。比如上面的2组icon,我随便找了张规则排列的图,通过Depth景深控制图标规则排列即可。

下图左边是找的参考图,右边是通过controlnet生成的Depth遮罩。

用同样的方法我们还能得到更多排布式的人物元素插画。


4.复古描线

比较适合做开屏,运营图等,由大量元素组成的一个区域视觉。

关键词
((best quality ,masterpiece, highres)),
(illustration:1.6),Individual item,( flat:1.4),(stroke:1.4),(Bold outline:1.6),
Transparent background,Clean background,(radio:1.2),
(no humans:1.2),(plants:1.1),(cartoonish:1.2),A very exaggerated proportion,cloud,Color block,leaf,
<lora:cheeseDaddysLandscapes_35风景:0.8>,<lora:animeLineartMangaLike_v30MangaLike线稿:0.2>,
Negative prompt: (low quality, worst quality:1.4),(bad-artist:0.7),nsfw,3d,(1.8) realistic:,(shadow:1.3),
设置
Steps: 40, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 1609321911, Size: 500x400,  Model: deliberate_v2,Clip skip: 2, Hires upscale: 2


5.单体类元素

其实单体类元素对于AI来说比较简单,也就是每个单独出,或者出一个比较复杂一点的元素用来配合运营文案。这种SD和MJ都能做到。尤其对于SD,大多数模型在单一主体的生成上都很强大。

关键点:

  • - white background,干净的背景,透明的背景是关键。
  • 没有cheeseDaddys LoRA干扰的elldrethsRetroMix_v10模型就能直出单体元素。

至于以场景为主的设计就更是擅长的,这部分分支多,以后聊。


最后

文中的图片试验用图,质量比较粗糙,只提供一些思路和解法,并不是真的想和付出很多的矢量插画设计师比的。如有不同想法,欢迎讨论。

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