过去几年里,随着移动游戏市场不断发展,无论是网页端、APP 还是小程序,都能看到 Cocos 游戏的身影,许多发行商和平台都对 Cocos Creator 制作的游戏给予了高度评价,其中就包括 CrazyGames。
CrazyGames 成立于 2014 年,是一个总部位于比利时的网页游戏平台,在全球拥有超过 2200 万的月活跃用户,CrazyGames 与许多顶级手游发行商和工作室达成了合作。
近期,CrazyGames 为了引入更多 Cocos 游戏,推出了官方的 Cocos SDK 和文档,帮助 Cocos Creator 游戏开发者将自己的游戏接入 CrazyGames 平台中,获取更多的玩家,进而进行游戏变现。
借此机会,我们与 CrazyGames 团队聊了聊,关于 CrazyGames、关于 H5 游戏发展趋势、关于这个 SDK,帮助开发者更多的了解这个平台。
Cocos:很高兴能与 CrazyGames 这样的知名网页游戏平台进行交流。第一个问题是,从 Flash 到 HTML5 的过渡,虽然已经过去很多年了,但这其中的发展很有趣,你们是怎么看的?
CrazyGames:从公司成立之初,我们就专注于引入尽可能多的 HTML5 游戏。当 Flash 正式退出历史舞台时,只有 1.5% 的游戏是 Flash 游戏。无论如何,比起底层技术,用户更关心游戏是不是好玩。类似 Cocos 这样的游戏引擎开发的游戏性能非常好,用户无需理解技术原理就可以玩到很棒的游戏。
Cocos:现在的 H5 游戏和过去的有什么不同
CrazyGames:与 Flash 时代相比,现在的网页游戏有很多优势。
现代网页游戏是跨平台的,可以在各种设备和操作系统上流畅运行,而不需要额外的插件。与过去不同的是,由于硬件、技术和网速的进步,现在几乎不用等待,就可以通过浏览器无缝地播放 4K 视频以及玩游戏。这些综合的进步让网页游戏更容易上手,更流畅,在低端设备上也是如此,这是一个完全不同的网络世界。
与 Flash 时代相比,社交媒体上有很多新鲜的事物、病毒式传播的内容。与好友分享网页游戏符合现代网络文化,在这种文化中,需要及时性,用户的行为变化迅速。手机是这种文化爆发的催化剂,手机的兼容性确实是另一个重要优势,因为网页游戏可以在智能手机和平板电脑上玩,而不需要专门的下载应用程序。
技术的进步带来了多人游戏功能、社交互动和基于云的游戏保存,从而产生一种全新的在线多人游戏类型。与 Flash 相比,网页游戏的安全性也得到了提高,网络攻击的风险降至最低。比起以往,现在有更多的工具来创造让人印象深刻且功能丰富的游戏,来满足有着大量游玩需求的用户。
网页游戏社区已经扩大,为开发者提供了展示游戏的平台,促进了游戏的推广和合作。总之,网页游戏的这些进步为玩家提供了更容易上手、更吸引人、更安全的游戏体验。
Cocos:Cocos 游戏在你们的平台表现怎么样?
CrazyGames:自 Cocos SDK 发布以来,我们就开始了上线 Cocos 游戏。最受欢迎的游戏之一是 Moonfrog Labs的《Ludo Club》(一种由古印度竞赛游戏演变而来游戏),这是一款在全球拥有数百万玩家的游戏。随着 Cocos SDK 的发布,我们期待发布更多使用 Cocos Creator 制作的游戏。
Cocos:我们最近与开发商合作的重点之一是提高游戏的变现能力。对此有什么建议吗?
CrazyGames:对于那些在 CrazyGames 上发行游戏的开发者来说,最重要的建议是积极参与 CrazyGames 社区,并利用平台的功能(如我们的 SDK )来推广和变现。做一些好玩的东西,然后快速测试是否能真正吸引的用户。如果可以,就快速迭代,建立社区,并扩大规模。
综上所述,我们的游戏内置广告是 CrazyGames 变现的重要组成部分。我们提供 Cocos SDK,使开发者能够提供高质量的横幅广告、关卡间插播广告和激励视频广告,为观看广告的玩家提供游戏内奖励。
Cocos:Cocos SDK 对 Cocos 开发者有哪些好处?
CrazyGames:SDK 连接了 Cocos 游戏和 CrazyGames,一些亮点包括:
-很容易集成
-通过用户友好的广告增加收入
-文档简单易懂
-确保游戏完美融入 CrazyGames 生态系统
-只需操作一次!
CrazyGames 希望通过易于使用的 SDK 和内置分析以及专业的团队支持,来帮助开发者获取收益,并且欢迎更多 Cocos 开发者加入其中。
点击【阅读原文】了解 CrazyGames Cocos SKD
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