【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇

新闻资讯   2023-06-07 09:03   120   0  

课程介绍


  本课程的主要学习内容是如何使用ET框架(在Github上有着极高人气的基于.Net的跨平台、开源、高性能、全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架)进行MMORPG网络游戏项目的开发实战的学习。
  本课程将会从实际的MMORPG类型的网络游戏开发着手,重点讲解如何正确地使用ET框架进行大型MMORPG网络游戏项目的开发。在课程中,我们将会触及MMORPG网络游戏开发项目的方方面面,接触大型MMORPG网络游戏开发的各类知识点。通过制作一个小型的MMORPG项目案例,帮助同学们更好地理解ET框架是如何在大型MMORPG网络游戏的各类场景功能业务开发中发挥出其强大的威力,使得同学们从多维度理解ET框架在MMORPG网络游戏项目当中的各种杰出的设计,从而拥有驾驭大型MMORPG网络游戏开发项目的能力。

重要提示:
1、本课程为MMORPG全栈式网络游戏开发系列课程的入门篇章,全系列共三个篇章。
2、本课程的学习内容具有一定的深度与广度,需要学习者拥有较强的理解能力和实战开发经验

适合对象




拥有使用Unity 3D引擎独立完成单机RPG项目的编程能力

课时列表

0. MMORPG全栈式网络游戏开发之旅

1. 开发环境搭建

2. 创建项目

3. 导入美术资源

4. 场景创建与服务器端导航数据生成

5. ECS与框架入口

6. ECS组件式编程详解

7. 框架生命周期

8. ETTask异步编程

9. 事件订阅与发布

10. 服务器基本结构

11. 分布式服务器启动与配置管理

12. Protobuf网络消息的定义与使用

13. Actor模型介绍

14. ActorId的奥秘

15. 客户端基本结构

16. EUI的使用

17. 登录流程(一)

18. 登录流程(二)

19. 登录流程(三)

20. 登录流程(四)

21. 登录区服(一)

22. 登录区服(二)

23. 登录区服(三)

24. 登录网关(一)

25. 登录网关(二)

26. 登录网关(三)

27. 获取角色信息

28. 创建角色信息(一)

29. 创建角色信息(二)

30. 创建角色信息(三)

31. 删除角色信息

32. 游戏角色进入场景服务器(一)

33. 游戏角色进入场景服务器(二)

34. 排队服务器(一)

35. 排队服务器(二)

36. 排队服务器(三)

37. 排队服务器(四)

38. 排队服务器(五)

39. 角色场景传送(一)

40. 角色场景传送(二)

41. 角色场景传送(三)

42. 角色场景传送(四)

43.MMORPG视角的跟随摄像机

44.人物头顶HUD制作

45.AOI视野模块(一)

46.AOI视野模块(二)

47.AOI视野模块(三)

48.AOI视野模块(四)

49.Map地图下线与移动摇杆UI制作

50.移动同步(一)

51.移动同步(二)

52.移动同步(三)

53.移动同步(四)

54.巡逻机器人(一)

55.巡逻机器人(二)

56.巡逻机器人(三)

SiKi学院

公众号|SiKi学堂

官   网|www.sikiedu.com

本课程是SiKi学院合作讲师课程,不属于SiKi学院专属课程,因此不并入A计划和Unity高薪就业班内。

购买链接:

https://www.sikiedu.com/course/1459

限时优惠100元,截止日期5月26日

文章引用微信公众号"SiKi",如有侵权,请联系管理员删除!

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