课程介绍
适合对象
课时列表
0. MMORPG全栈式网络游戏开发之旅
1. 开发环境搭建
2. 创建项目
3. 导入美术资源
4. 场景创建与服务器端导航数据生成
5. ECS与框架入口
6. ECS组件式编程详解
7. 框架生命周期
8. ETTask异步编程
9. 事件订阅与发布
10. 服务器基本结构
11. 分布式服务器启动与配置管理
12. Protobuf网络消息的定义与使用
13. Actor模型介绍
14. ActorId的奥秘
15. 客户端基本结构
16. EUI的使用
17. 登录流程(一)
18. 登录流程(二)
19. 登录流程(三)
20. 登录流程(四)
21. 登录区服(一)
22. 登录区服(二)
23. 登录区服(三)
24. 登录网关(一)
25. 登录网关(二)
26. 登录网关(三)
27. 获取角色信息
28. 创建角色信息(一)
29. 创建角色信息(二)
30. 创建角色信息(三)
31. 删除角色信息
32. 游戏角色进入场景服务器(一)
33. 游戏角色进入场景服务器(二)
34. 排队服务器(一)
35. 排队服务器(二)
36. 排队服务器(三)
37. 排队服务器(四)
38. 排队服务器(五)
39. 角色场景传送(一)
40. 角色场景传送(二)
41. 角色场景传送(三)
42. 角色场景传送(四)
43.MMORPG视角的跟随摄像机
44.人物头顶HUD制作
45.AOI视野模块(一)
46.AOI视野模块(二)
47.AOI视野模块(三)
48.AOI视野模块(四)
49.Map地图下线与移动摇杆UI制作
50.移动同步(一)
51.移动同步(二)
52.移动同步(三)
53.移动同步(四)
54.巡逻机器人(一)
55.巡逻机器人(二)
56.巡逻机器人(三)
SiKi学院
公众号|SiKi学堂
官 网|www.sikiedu.com
本课程是SiKi学院合作讲师课程,不属于SiKi学院专属课程,因此不并入A计划和Unity高薪就业班内。
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https://www.sikiedu.com/course/1459
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