这可能是十年来苹果最炸裂的 WWDC 了。
不但硬件和软件都拉满,而且还发布了一个全新品类的产品—— Apple Vision Pro ,大家等待了数年的苹果虚拟现实头显。
尽管内心早有准备,但是在听到苹果在发布会上讲这个设备的时候,从美国发布会现场到我们杭州的编辑部。
大家直接 Wow 翻了。
One more thing
甚至用的还是当年同款的字体
这次的 Vision Pro 作为 One more thing 绝对算的上是众望所归。
外形有点类似滑雪镜,和之前传言的差不多,正面采用了一整块的玻璃,主打的就是一个科技感拉满。
整体的佩戴感上则是要突出一个舒适,靠着很苹果的编织网状结构来保证佩戴的贴合性。
这玩意应该不会破坏我的发型
看起来外观没有太多的惊喜,但是里面的堆料都是一顶一的顶级。
首先是对这类设备来说最重要的屏幕部分。
按照官方的说法, Vision Pro 的像素密度是一台 iPhone 的 64 倍。。。
这就意味着苹果在两枚邮票那么大的地方里,塞进去了 2300w 个像素点!
2300W ,是目前行业旗舰头显的两倍还多,不愧是传说中占据了整机成本 46% 的屏幕。
讲道理,我还挺好奇在素质这么暴力的屏幕下,以往 VR 头显屏幕的 “ 纱窗效应 ” 还会不会那么明显。。。
头显纱窗效应对比,来源:ANSYS-HFSS
近视的小伙伴也不用担心,苹果准备了蔡司磁吸近视镜片,这样不用戴眼镜也能愉快地使用了。
不过比较好玩的就是,除了内部的屏幕,这次苹果在 Vision Pro 的外面,也加了一块屏幕。。。
啊对,当它发现附近有人的时候,这个头显会把咱的双眼给显示出来,让整个头现呈现出一种 “ 透明 ” 的质感,苹果给这个功能起名叫做 EyeSight 。
平时是这个样子的
讲道理,我觉得这功能有些神奇。。。
不过外屏还只是个开胃小菜,苹果这次是真的舍得堆料。
这次直接在设备里塞下了 12 个摄像头和 5 个传感器,而且为了能获得最好的显示效果,在芯片上也是毫不吝惜。
首先是一枚 M2 用来处理机器日常产生的海量数据,然后再配上一枚全新研发的 R1 来处理从传感器里采集到的数据。。。
在这两芯片的控制下,苹果成功把画面显示之间的延时控制到了 12ms 以下,约等于眨眼用时的 1/8 。
讲道理,在画面这块, Vision Pro 应该是有史以来最好的头戴式显示设备了。。。
而面对这么顶级的屏幕和芯片,苹果也大方地表示这玩意儿续航就俩小时。
怎么说呢,这个续航差评君一点都不意外,普通的 VR 设备不插电玩玩也就三个小时左右,更别提精度这么高的 Vision Pro 了。
但苹果还是尽可能让电池的存放变得优雅。他们用一根线把电池和头显连了起来,你可以把电池揣在裤兜里而不是塞在头上增加重量。
甚至还给安排上了虹膜解锁。
总体而言,如果让我给它从硬件方面做个评价的话,我只能说: " 金玉其外,也金玉其中 "
至于代价嘛。。。不说 3499 美元的售价了,传闻成本就得 1500 刀。
当然,除了硬件堆料贼足,苹果这次在软件生态上也是整了不少好活。
我先说几个发布会看下来特别 Cooool 的功能:
首先是操作上:
这东西,它不用手柄!!!
就像 iPhone 定义了智能手机多点触控的操作模式一样,这次的 Vision Pro 也在试图定义一个全新的空间交互模式。
不用任何其它工具,只要用我们的眼神控制 + 手势捏合 + 语音控制这些我们最最最熟悉的东西,就可以在这 Vision Pro 中获得全新的屏幕。。。
咱们的眼神就像光标,被它 “ 看上 ” 的图标会有所呈现,然后通过手指捏合就可以打开应用。
而且很符合直觉的是,如果想要挪动一些应用的窗口,咱也可以直接上手挪。
讲道理,想要在空间中识别手势动作,这难度可一点也不低,差评君和另外一家眼动追踪做的非常棒的厂商聊天,问他们为啥不安排一个手势控制的时候。
他们是说自己根本没有考虑过这个技术的可行性。
另外,这次的 Vision Pro 可以说是彻底模糊了 VR 和 AR 的边界。
直接给安排上了一个旋钮,你想要多少的虚拟和真实都可以自己去调节。
既能对你看到的现实锦上添花,在上面矗起一堆屏幕来做任何咱想做的事情。
也可以直接帮我们在虚拟世界里冲浪。
还可以计算出投影和现实世界交互的阴影关系,真实感 UPUP 。
甚至可以通过只看一眼 Mac 的方式,来直接把实体的屏幕给转化成虚拟的版本。
同时它还可以充当起 3D 相机的效果,可以一键保存下立体影像和空间音频,以供我们随时回忆。
什么整合大师。。。
除此之外我觉得最炸裂的,当属是 Vision Pro 可以运行 iPad 和 iPhone 上的应用了——毕竟都采用了同样的架构,等到正式发布后开发者就可以直接使用。
。。。难道说前段时间把 Final Cut Pro 给安排上了 iPad ,其实背后也有一分 Vision Pro 的原因?
不过整场发布会看下来,我其实比较好奇的是这玩意怎么打传统的 VR 游戏?
从目前透露出来的画面来看,都是用手柄去体验玩的只有传统的平面游戏,而不是 正规 VR。
而 Vision Pro 只靠手部追踪的话,不知道在游戏上效果能发挥出多少?
至于其它的一些模拟体验、医学教学、工程制作方面的应用就不多说了,我是觉得和过去的一些 VR 应用区别不大。
但今天晚上写文章的时候,我感触最深的是另一件事:那就是苹果扩宽了 vision Pro 的使用边界。
在宣传片里,我们甚至可以看到有人戴着它收拾行李。
其实这多少能看出来,苹果正在想办法解决这类产品的核心问题。
昨天的文章我们也提到了, VR 为啥推广起来那么困难,其实就是缺乏一个强依赖性的使用场景,没有什么非 VR 不可的应用,结果就是导致大家尝鲜之后疯狂吃灰。
虽然这次发布会看完,我感觉苹果也没有解决这个问题,但是苹果通过这次 WWDC ,也给大家展示它想到了两个解决办法:
第一个方法是打破虚拟和现实的边界。
霍金有个言论,我的书里多一个公式,这本书的读者就要减少 50% 。
VR 这类设备也是这样,如果用户需要频繁地穿脱、开关它,那早晚有一天,它也会躺在那儿吃灰。
要是未来有一天,我们乐意像揣手机一样,戴着它走到路上,那也就没吃灰什么事了。
第二个办法是给开发者准备好合适的工具。
实际上,这些单个的功能更新支持还不是最重要的,最重要的是苹果对开发者做了整套的支持,可以让开发人员更容易的去做更多的适配。
别看这短短一句话,其实很多大厂都做不到。
我特别喜欢之前听到过的一个说法,就是:苹果很擅长建房子之前先造地基。
而且造好地基之后,他还会邀请别人一起来给房子添砖加瓦。
前两年的自研芯片就是这样:
苹果发布了产品,通过顶级的软硬件协同调配能力,主动适配了第一方应用,发挥出绝佳的性能,给第三方开发者开放了端口和适配指南,最后再给一些没有及时适配的软件提供了官方的转译工具,至少让软件先跑起来再说,有问题咱们慢慢改就是了。
我愿意称之为: “ 苹果三步走 ” 好吧。
而今晚,苹果看起来是要再走一遍这个套路了。
虽然目前 Vision Pro 3499 美刀的定价,注定不适合多数用户,但也许再过一两年,苹果把 MR 的生态堆到某个程度的时候,事情就会有些变化。
等到时候生产成本分摊下来之后,苹果会推出更具有性价比的产品也说不定。。。
指不定有一天,我们真的可以说:你的下一台 iPhone,何必是 iPhone ?
撰文:小陈 & 百威 编辑:米罗 面线 美编:焕妍 天宇 阳光
图片、资料来源:
苹果官网
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