Unity无限随机写实风地图

新闻资讯   2023-06-14 09:02   145   0  

课程介绍



整个课程是基于Unity内置Terrain系统制作的,课程从柏林噪声出发讲解了如何在运行时对Terrain进行动态生成,最终完成一个无限随机地图,包含地形纹理、花草树木、石头、河水、村庄等元素。

课程规划:

  了解柏林噪声基础算法,以及如何通过一些参数去控制它

  如何在编辑器下生成一个地形,用于验证我们的算法和技术

  在运行时进行无限随机地图的生成

适合对象




1、对随机地图感兴趣的小伙伴
2、对运行时修改Terrain感兴趣的小伙伴
3、具备Unity基础知识的小伙伴
4、对九宫格地图肝兴趣的小伙伴

课时列表


1-课程介绍与演示

2-柏林噪声的基本表现

3-柏林噪声的基本控制

4-柏林噪声的分层控制

5-从数据上处理接缝

6-算法剥离

7-项目初始化

8-Terrain的高度图

9-搭建测试环境 

10-高度图生成

11-地形区域配置

12-Terrain纹理

13-Terrain的纹理配置

14-纹理生成与过渡

15.Terrain的花草

16-优化数据

17-Terrain的花草配置

18-Terrain的花草生成

19-Terrain的树木

20-Terrain的树木和石头配置

21-Terrain的树木和石头生成

22-村庄房子配置

23-村庄房子生成 

24-地图块加载和卸载

25-多线程生成

26-九宫格地图

SiKi学院

公众号|SiKi学堂

官   网|www.sikiedu.com


课程定价358元,截止到618半价179元。

购买链接:https://www.sikiedu.com/course/1460

点击阅读原文进入课程

文章引用微信公众号"SiKi",如有侵权,请联系管理员删除!

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