在动画开发场景中,经常用到弹性效果,尤其在拖拽某个对象时经常伴随弹性动效。
OpenHarmony 提供了三种弹簧动画曲线用来实现弹性效果,本例将为大家介绍这三种曲线的用法。
运行环境
实现思路
curves.springCurve:通过设置弹簧的初始速度、质量、刚度和阻尼来控制弹簧动画的效果。对应本例中 springCurve 按钮触发的动画。
curves.springMotion:通过设置弹簧震动时间和阻尼来控制弹簧动画的效果。对应本例中 springMotion 按钮触发的动画。
curves.responsiveSpringMotion:构造弹性跟手动画曲线对象,是springMotion的一种特例,仅默认参数不同,可与 springMotion 混合使用。用来实现拖拽动画。
开发步骤
①搭建 UI 框架
样例中有两个按钮,一个图片。内容整体纵向分布,两个按钮横向分布。纵向布局可以采用 Column 组件,横向布局可以采用 Row 组件。
@Entry
@Component
struct ImageComponent {
build() {
Column() {
Row() {
Button('springCurve')
.margin({right:10})
.fontSize(20)
.backgroundColor('#18183C')
Button('springMotion')
.fontSize(20)
.backgroundColor('#18183C')
}
.margin({top:30})
Image($r("app.media.contact2"))
.width(100)
.height(100)
}.width("100%").height("100%").backgroundColor('#A4AE77')
}
}
...
// 定义状态变量translateY,用来控制笑脸图像的位移
@State translateY: number = 0
...
Button('springCurve')
.margin({right:10})
.fontSize(20)
.backgroundColor('#18183C')
// 绑定点击事件
.onClick(() => {
// 在点击事件中添加显示动画
animateTo({
duration: 2000,
// 设定curves.springCurve为动画曲线
curve: curves.springCurve(100, 10, 80, 10)
},
() => {
// 改变translateY的值,使笑脸图像发生位移
this.translateY = -20
})
this.translateY = 0
})
...
Image($r("app.media.contact2"))
.width(100)
.height(100)
// 为笑脸图像添加位移属性,以translateY为参数
.translate({ y: this.translateY })
...
③为 springMotion 按钮添加 curves.springMotion 曲线动画。
...
// 定义状态变量translateY,用来控制笑脸图像的位置变化
@State imgPos: {
x: number,
y: number
} = { x: 125, y: 400 }
...
Button('springMotion')
.fontSize(20)
.backgroundColor('#18183C')
// 绑定点击事件
.onClick(() => {
// 在点击事件中添加显示动画
animateTo({
duration: 15,
//设定curves.springMotion为动画曲线
curve: curves.springMotion(0.5, 0.5),
onFinish: () => {
animateTo({ duration: 500,
curve: curves.springMotion(0.5, 0.5), }, () => {
// 动画结束时笑脸图像位置还原
this.imgPos = { x: 125, y: 400 }
})
}
}, () => {
// 改变笑脸图像位置,y轴位置由400,变为150
this.imgPos = { x: 125, y: 150 }
})
})
...
Image($r("app.media.contact2"))
.width(100)
.height(100)
.translate({ y: this.translateY })
// 为笑脸图像添加位置属性,以imgPos为参数
.position(this.imgPos)
...
...
Image($r("app.media.contact2"))
.width(100)
.height(100)
.translate({ y: this.translateY })
.position(this.imgPos)
// 绑定触摸事件
.onTouch((event: TouchEvent) => {
// 当触摸放开时,笑脸图像位置还原
if (event.type == TouchType.Up) {
animateTo({
duration: 50,
delay: 0,
curve: curves.springMotion(),
onFinish: () => {
}
}, () => {
this.imgPos = { x: 125, y: 400 }
})
} else {
// 触摸过程中触发跟手动画
animateTo({
duration: 50,
delay: 0,
//设定跟手动画曲线
curve: curves.responsiveSpringMotion(),
onFinish: () => {
}
}, () => {
// 根据触点位置改变笑脸图像位置,从而实现跟手动画
this.imgPos = {
x: event.touches[0].screenX - 100 / 2,
y: event.touches[0].screenY - 100 / 2
}
})
}
})
...
完整代码
本例完整代码如下:
import curves from '@ohos.curves';
@Entry
@Component
struct ImageComponent {
// 定义状态变量translateY,用来控制笑脸图像的位移
@State translateY: number = 0
// 定义状态变量translateY,用来控制笑脸图像的位置变化
@State imgPos: {
x: number,
y: number
} = { x: 125, y: 400 }
build() {
Column() {
Row() {
Button('springCurve')
.margin({right:10})
.fontSize(20)
.backgroundColor('#18183C')
// 绑定点击事件
.onClick(() => {
// 在点击事件中添加显示动画
animateTo({
duration: 2000,
// 设定curves.springCurve为动画曲线
curve: curves.springCurve(100, 10, 80, 10)
},
() => {
// 改变translateY的值,使笑脸图像发生位移
this.translateY = -20
})
this.translateY = 0
})
Button('springMotion')
.fontSize(20)
.backgroundColor('#18183C')
// 绑定点击事件
.onClick(() => {
// 在点击事件中添加显示动画
animateTo({
duration: 15,
//设定curves.springMotion为动画曲线
curve: curves.springMotion(0.5, 0.5),
onFinish: () => {
animateTo({ duration: 500,
curve: curves.springMotion(0.5, 0.5), }, () => {
// 动画结束时笑脸图像位置还原
this.imgPos = { x: 125, y: 400 }
})
}
}, () => {
// 改变笑脸图像位置,y轴位置由400,变为150
this.imgPos = { x: 125, y: 150 }
})
})
}
.margin({top:30})
Image($r("app.media.contact2"))
.width(100)
.height(100)
// 为笑脸图像添加位移属性,以translateY为参数
.translate({ y: this.translateY })
// 为笑脸图像添加位置属性,以imgPos为参数
.position(this.imgPos)
// 绑定触摸事件
.onTouch((event: TouchEvent) => {
// 当触摸放开时,笑脸图像位置还原
if (event.type == TouchType.Up) {
animateTo({
duration: 50,
delay: 0,
curve: curves.springMotion(),
onFinish: () => {
}
}, () => {
this.imgPos = { x: 125, y: 400 }
})
} else {
// 触摸过程中触发跟手动画,同样通过animateTo实现动画效果
animateTo({
duration: 50,
delay: 0,
//设定跟手动画曲线
curve: curves.responsiveSpringMotion(),
onFinish: () => {
}
}, () => {
// 根据触点位置改变笑脸图像位置,从而实现跟手动画
this.imgPos = {
x: event.touches[0].screenX - 100 / 2,
y: event.touches[0].screenY - 100 / 2
}
})
}
})
}.width("100%").height("100%").backgroundColor('#A4AE77')
}
}
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