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玩家们也面临很大困扰,因为无论给予多少补偿,都无法弥补他们一个月的进度和花费的钱。即使重新努力肝游戏,也会面临无法进入游戏、副本进度丢失等BUG的问题。
虽然有些人理解并支持开发者,认为他们也是受害者,希望他们能尽快恢复正常运营,但还是有玩家选择退坑。
这家小游戏开发公司不仅损失了金钱,还失去了很多玩家的信任。
官方的道歉和赔偿虽然有一定程度的安抚作用,但对于那些花费了时间和金钱的玩家来说可能还不足够。
这次黑客行为收了钱却依然进行破坏,显示出这些黑客的新低。
近年来,国内外很多游戏都面临类似的问题。例如之前开发了三年的《弈剑行》,游戏上线的第一天,玩家们甚至无法登录。背后的黑客组织是臭名昭著的ACCN,他们常常使用DDOS攻击这种简单粗暴但几乎无法防御的手段来使游戏服务器瘫痪。
什么是DDOS攻击呢?可以这样解释,就好像一群人冲进一家小火锅店,然后故意拖延时间不走。从技术上来说,这种攻击并不复杂,成本也不高。然而,对于大小厂商来说,造成的损害却无法应对,他们只能交钱认倒霉。
但当时《弈剑行》的应对方式也像游戏本体一般充满“侠客”的风范。
“宁为玉碎,不为瓦全”
在保证能被玩到的基础上,他们不向黑客交赎金,而是直接将游戏改为单机版。这种方式既要处理掉所有退款,还要失去之后的盈利空间。
而ACCN这家黑客组织,专门就找这些刚起步的小厂下手。
《半盏复古行》,也是刚一开服就被整惨了。玩家们只能崩溃的看着进度条一直停在原地。
ACCN这个黑客组织专找刚起步的小厂,就是因为一般的小厂都对此投入了许多精力还有热爱。他们将所有的宝都押在了这款作品上,而玩家们也是翘首以盼。
但黑客就是要在这种时候展开攻击,把厂商、玩家的热情用这种方式耗尽。
运气好的厂商也只能带着半条命活下去,运气不好的直接就会被冲死。
从ACCN不高的赎金来看,他们造成的破坏力远远大于几千或几万的赎金。
比如ACCN在盯上某些游戏进行攻击的时候,就只要5000元的赎金,但这给他们造成的损失得有500万了。
毕竟一个游戏刚开服的时期正是新玩家涌入狂潮,也是关注度和热情都最高的时候。这就像把一个刚准备起飞的人拽住一样难受。
所有玩家都想找到这些专杀雏鸟的“出生”,有的厂商甚至想把这些人吊起来抽筋剥皮。
很可惜,时至今日,受害者仍在增加。
那么,ACCN到底是谁?
就目前已知消息,仅从名义上来看来看,ACCN是一个来自中国台湾的黑客组织,其中所有人的真实身份都未知。
因为网络作为一个联机不同节点的存在就必须要给其他人“开一个口子”。这给他们留下了天然的入侵条件,只要意图攻击你的黑客在知晓一切技术漏洞后就能化身成一个“普通玩家”进入到游戏服务器中。
而想防止这些黑客伪装成玩家进行攻击的办法也很简单,就是多花几千上一道“防火墙”就好。可是对于一个刚起步的厂商来说,谁会为了一个不确定的目的投入资源呢?而DDOS之所以霸道,就是因为在大部分情况下,实施攻击的成本远远低于防范成本。为了防范1级的DDOS,你可能需要花上数倍乃至数十倍施加1级攻击的金钱壁垒。对于小厂来说,也许维护游戏这件事,甚至需要比开发游戏本身还更为庞大的开销。仅有大厂才有自我保护的资本。
对于黑客来讲,这就像小偷找到房子的窗户没有锁,然后爬进去偷东西一样。
对咱们平民百姓而言,也许黑客看不上我们电脑里那几斤几两好书好片,但养成备份的习惯也许能在未来某一天起到作用。
(图片仅供参考)
我自己一人就准备了两台不同的电脑,一台放在老家、一台随身携带。两台电脑每隔一段时间进行一次数据同步,并且不借助什么网盘服务,就用硬盘对着拷就行。越简单古董的方法,越脱离时代的操作,也许就越是安全有效。
但在每一次进行数据备份的时候,我都能看到我曾经拍过的照片,透过那些照片我又会想起当时拍下这些照片的记忆。不论是好看的照片还是难看的照片,这些数据都不是枯燥和乏味的。
应对各种数据危机,正常情况下,最好的办法就是异地实时备份。
对我们每个人来说,当“赛博绑架”还没发生自己身上时,肯定就不会打起十二分的精神对待这件事。
但就像开车的人需要看交通事故来给自己上紧发条一般。
END
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