引言:本文为 Cocos 第 6 期社区征稿活动参赛文章,作者「ccbbs」,使用 Cocos Creator 3.x 引擎配合 ChatGPT 的加持做了一个可以让AI辅助创建体素模型并预览的工具。
之前做了《像素空间3D》,用 Cocos Creator 3.x 实现了我的世界的基本功能。其中核心的功能就是创建与破坏。基于此,我想到可以做一个纯粹的 3D 创作小游戏。就像家里的小孩堆积木似的,没有游戏规则。顺便还可以利用一下AI来生成像素图或者像素模型。岂不美哉。于是就有了这款《像素绘3D》。
也可以扫描小程序码体验(如果不好使,应该是还在审核(手动狗头)):
AI 可以辅助我完成一些不熟悉的领域。比如一些软件的脚本或者插件。本文主要使用了 AI 来导出 ASEPRITE 像素工具的绘制像素内容,然后再导入到项目里。还利用了 AI 的技术绘制一些像素图。
aseprite 是一款 2d 像素创作工具。我主要用来绘制一些像素 ui。在开发《像素空间3D》的过程中,需要使用像素模型,如果是在建模软件里建模再导入,我感觉有点麻烦,毕竟就是简单的平面像素。
所以就开始和 ChatGPT 讨论 aseprite 如何导出 16 进制数据了。
经过了无数次来回拉扯,终于得到了可以正确运行的脚本。
然后就让他给一个可以用 typescript 还原的代码。复制到项目里适配一下就可以了。
aseprite 脚本自提(适用v1.2.25 499字节):
https://forum.cocos.org/uploads/short-url/p44mQx02OBW7nd2JYKNVwZzGpEx.zip
怎么使用这个脚本呢?首先可以自己绘制或者导入图片到 aseprite。这里导入一下 Cocos 的标志为例。然后用脚本导出。
查看导出的数据。
复制到项目里运行,非常的伟岸!
然后可以进行二次创作,用 ChatGPT 生成像素。我的设想是借助 ChatGPT 的能力,让他帮我生成类似导出的数据。但是 GPT3.5 的图形处理能力偏弱,处理一点简单的还行,复杂的就完全不好使了。
比如我要一个数字 3,最后的结果是:
还算正确。但是当我要到一个马里奥的时候。结果是这样的:
我想是不是尺寸有点小,来个大的,结果是这样的:
我想如果升级到 4.0 或许会好一点,这个留待之后解决了。
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