课程介绍
整个课程是基于Unity内置Terrain系统制作的,课程从柏林噪声出发讲解了如何在运行时对Terrain进行动态生成,最终完成一个无限随机地图,包含地形纹理、花草树木、石头、河水、村庄等元素。
课程规划:
了解柏林噪声基础算法,以及如何通过一些参数去控制它
如何在编辑器下生成一个地形,用于验证我们的算法和技术
在运行时进行无限随机地图的生成
适合对象
课时列表
1-课程介绍与演示
2-柏林噪声的基本表现
3-柏林噪声的基本控制
5-从数据上处理接缝
6-算法剥离
7-项目初始化
8-Terrain的高度图
9-搭建测试环境
10-高度图生成
11-地形区域配置
12-Terrain纹理
13-Terrain的纹理配置
14-纹理生成与过渡
15.Terrain的花草
16-优化数据
17-Terrain的花草配置
18-Terrain的花草生成
19-Terrain的树木
20-Terrain的树木和石头配置
21-Terrain的树木和石头生成
22-村庄房子配置
23-村庄房子生成
24-地图块加载和卸载
25-多线程生成
26-九宫格地图
SiKi学院
公众号|SiKi学堂
官 网|www.sikiedu.com
课程定价358元,截止到618半价179元。
购买链接:https://www.sikiedu.com/course/1460
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