腾讯用游戏科技,打造了全球首个“超时空参与式博物馆”

新闻资讯   2023-06-22 11:02   82   0  

你知道吗?在中国的甘肃敦煌,有一个面积仅约7平方米,却曾经藏有6万余件珍贵文物的神秘洞窟。

它,就是敦煌莫高窟第17窟——藏经洞

作为20世纪人类文化史上最伟大的考古发现之一,藏经洞被誉为“中古时期的百科全书”。
这里出土的文物有经卷、文书、刺绣、绢画等,覆盖社会、地理、经济、文学、艺术、科技等诸多领域,涉及吐蕃文、回鹘文、粟特文、突厥文、于阗文等语言文字,为研究中国及中亚古代历史提供了数量极其巨大、内容极为丰富的珍贵资料。

遗憾的是,其中的许多文物因为历史原因流散到了世界各地,为了保护这个“历史的现场”,游客只能远距离观看游览。

那么是谁敲壁打窟,凿出这一方天地?是谁铺泥绘彩,将旷世珍宝封存于此?又是谁窥见缝隙,让宝藏重现于世?

答案,就在今天上线的全球首个用游戏科技打造的新一代“超时空参与式博物馆”——数字藏经洞

这是敦煌研究院和腾讯联合推出的一款互动体验文博产品,也是100年来首次数字化重现敦煌藏经洞。不管你身在何处,都可以通过数字藏经洞“一键穿越”,与不同朝代的历史人物对话互动,身临其境地感受敦煌藏经洞的前世今生。

现在,打开“云游敦煌”小程序,即可开启藏经洞的“穿越之旅”!



# 1

数字藏经洞,到底有多“还原”?

为了把真实的藏经洞“搬”进数字世界,数字藏经洞综合运用了高清数字照扫、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照、云游戏等游戏技术

在数字照扫和三维建模阶段,腾讯游戏CROS团队就渲染了超过3万张海量素材,生成超9亿面的超拟真数字模型,首次在数字世界还原了1600m莫高窟外崖面原貌,并且以毫米级1:1高精度复刻了莫高窟“三层楼”和第16、17窟(藏经洞),让窟内壁画、塑像和文物细节无限接近真实场景效果,打造出身临其境的超拟真体验。

这是一次前所未有的全新尝试,我们希望,用手中的游戏技术,弥补哪怕一点点关于藏经洞文物流散的遗憾。

环境光照方面,则采用了 PBR(Physically-Based Rendering,基于物理的渲染过程)技术和全局动态光照功能,模拟洞窟内景通体明亮的状态,让所有模型都拥有了接近光照的材质,将原本不见天日的甬道、晚唐壁画、告身碑,逐一照亮。

出于保护文物的目的,现实里游览莫高窟,窟室内一般不会开灯,大家只能通过手电筒欣赏某个被照亮的区域,但为了方便大家观赏文物细节,在数字藏经洞里,便实现了“一键开灯”。

除了真实场景的还原,对于历史真相,我们也力求“还原”。

比如,三界寺,这是历史上莫高窟附近的著名寺院,也被称为古代敦煌的“移动图书馆”。

这里是《归义军衙府酒破历》抄经的发生地,藏经洞中大多数文献也来源于此,可历史上并未留下任何相关图像资料,且至今未找到遗址所在。

敦煌研究院专家学者的指导下,我们首次还原了三界寺建筑完整3D模型,包括塔刹、马厩、僧房、悬山顶等建筑细节,符合敦煌五代宋寺院特征。

遍布莫高窟、三界寺周围的植被,则参考了敦煌地区独特的胡杨、新疆杨、芨芨草、猫头草等。

音效方面,以陈应时先生解译版本的敦煌古曲为主要旋律基调,融合了采集自莫高窟现场的钟声、风声、洞窟回响等自然声音,编排了多首适配不同朝代、不同场景风格的曲调。

此外,很多互动方式都是由真实的过程中提取出来的,比如绘制壁画时,需要遵循粗泥层、细泥层、白灰层的顺序制作地仗;开凿洞窟时,必须从上到下打凿。

正是这些对细节的考究,共同组成了数字藏经洞的“呼吸感”



# 2

数字藏经洞,到底有多“好玩”?

为了让大家可以穿越式“观展”,数字藏经洞主要借鉴了RPG游戏,在大的主线剧情中,参照藏经洞本身的历史变迁,以线性的叙事手法,设计了跌宕起伏的故事线和互动玩法。

故事的主角,源自莫高窟壁画中的晚唐人物形象。

作为“数字藏经洞守护人”的你,可以从6个主角造型中任选其一,穿越到晚唐、北宋、清末等不同的历史朝代,与人物NPC(非玩家角色)对话互动,沉浸式感受莫高窟从洞窟开凿、封藏万卷,到重现于世、文物流散、再次聚首的千年历史变迁。

一路上,你会遇到在藏经洞坐禅的洪辩法师、在三界寺修补经书的道真和尚、以及让藏经洞重现于世的王道士等人……

这些栩栩如生的NPC,串联起了一段段真实的历史故事,在动捕技术和AI面部动画生成技术的支持下,NPC的声音和表情也呈现出了更顺畅、自然的状态。

除了大的主线剧情,故事里还巧妙融入了一条文物线索——敦研001《归义军衙府酒破历》

它曾被一分为三,首段留存故里,中段和尾段则分别流散到了日本和法国,通过这件文物跌宕起伏的一生,我们也可以洞见藏经洞的千年变迁

在这个超时空参与式博物馆,还有更多4k高清建模的文物待你打开。每一件文物背后,都蕴藏着丰富的历史故事。

不仅如此,在“观展”过程中,你还可以借助背包、图鉴、手记等交互道具,自由探索,近距离了解文物、收集敦煌知识点,获得相应成就,玩出“个性”!



# 3

数字藏经洞,“一触即达”!

数字藏经洞因为涵盖了丰富的超写实场景和沉浸式交互体验,整个数字资产的体量非常庞大,36GB

而依托于突破算力的云游戏技术,你只需要通过“云游敦煌”小程序,就可以一键接入,不受时空与人流限制。

作为“数字敦煌x腾讯互娱 文化遗产数字创意技术联合实验室”的项目成果,数字藏经洞是敦煌研究院与腾讯基于过去七年深度合作的一次进阶尝试。

自2017年起,腾讯与敦煌研究院达成战略合作,先后推出了“数字供养人”、QQ音乐“古乐重声”音乐会、“敦煌诗巾”、《王者荣耀》“飞天皮肤”“遇见神鹿”“遇见胡旋”系列游戏皮肤、敦煌动画剧等数字文创精品内容,并于2020年共同推出了“云游敦煌”小程序。

2022年,双方进一步成立“技术联合实验室”,开始系统引入游戏技术,并官宣了数字藏经洞和敦煌官方虚拟人伽瑶。

今天,数字藏经洞的上线,不仅带来了全新的文博互动体验,也让我们看到了游戏科技在数字文博领域的更多可能性

借助游戏这个超级数字场景,我们可以将游戏中的剧情叙事、美学设计、任务关卡和激励机制等游戏理念,以及高清数字照扫、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照、云游戏等游戏技术,巧妙融入到数字文博当中,让文物有更多元的展现形式,从而走向世界,走进每个人心中。

游戏科技,开创了文化遗产数字化新模式,成为数字文博进阶“新利器”。相信在未来,将有更多新技术新方式,助力文物更好地活起来,传下去。


文章引用微信公众号"腾讯互娱社会价值探索",如有侵权,请联系管理员删除!

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