有经验的朋友应该知道,在正常的C和C++编程过程中,难免会碰到程序不按照原本设计运行的情况。
最常见的有除法分母为零,数组越界,内存分配失效、打开相应文件失败等等。
一个程序的健壮不仅仅有算法上的优越性,还存在程序对各种异常情况的识别和处理能力,如果对这些异常没有得到较好的处理,就非常容易引起程序的奔溃。
那么C++设计了一套异常处理机制,一方面能够使得异常处理和正常运行代码进行分离,使得程序更加模块化;另一方面,C++的异常处理可以不需要异常处理在异常发生时的同一个函数,而是可以在更上层合适的位置进行处理。
下面,我们一起来看看C++的异常处理。
C++异常处理涉及到3个关键字:
throw---抛出一个异常,带参数
try---用于标识可能会出现异常的代码段
catch--是用于标识异常处理的代码段
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
try{
cout<<"Run Normal"<<endl;
throw 2; //抛出异常
cout<<"No arrived"<<endl;
}
catch(int a) //异常代码处理块
{
cout<<"Error : "<<a<<endl;
}
return 0;
}
上面的例子挺简单的,不过异常处理机制还有很多值得注意的使用方法:
1、当throw抛出异常以后,会以函数调用的方式一层一层的寻找相应的catch,如果当前函数层没有找到会立马返回到上层函数进行查找,如果一直没有找到程序就会停止运行。
#include <iostream>
using namespace std;
void FunctionDown(void)
{
cout<<"Run Normal"<<endl;
throw 2; //抛出异常
cout<<"No arrived"<<endl;
}
void FunctionMid(void)
{
FunctionDown();
}
void FunctionUp(void)
{
try
{
FunctionMid();
}
catch(int a) //异常代码处理块
{
cout<<"Error : "<<a<<endl;
}
}
int main(int argc, char** argv) {
FunctionUp();
return 0;
}
2、同一个try可以带多个catch用于不同异常的处理。且不同的catch依次匹配异常参数,匹配后便会执行,否则会继续往上层进行catch匹配。
老规矩,写个代码验证一下:
#include <iostream>
using namespace std;
void FunctionDown(void)
{
cout<<"Run Normal"<<endl;
//throw "bug"; //抛出异常
throw (float)3.14; //抛出异常
cout<<"No arrived"<<endl;
}
void FunctionMid(void)
{
FunctionDown();
}
void FunctionUp(void)
{
try
{
FunctionMid();
}
catch(int a) //异常代码处理块
{
cout<<"Error : "<<a<<endl;
}
}
int main(int argc, char** argv) {
try
{
FunctionUp();
}
catch(float a) //异常代码处理块
{
cout<<"Error : "<<a<<endl;
}
catch(char const *str) //异常代码处理块
{
cout<<"Error : "<<str<<endl;
}
return 0;
}
END
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