你早没资格过六一了。但任天堂永远爱你
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2023-06-06 22:02
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六一快乐,各位大孩子们。
因为任天堂,我这位 30 岁的大人,最近每天都像过六一。
自从塞尔达新作发布,我的行程就变成了这样子:
上班 😔
勉强活着。
回家打开游戏机
飞天!
造房子!
坐过山车!
“雷之圣殿的boss 根本不可能有人打的过去 不可能”
日本有个社长一上班,座位上就放着一大堆去海拉鲁的出差申请书。
很多人已走火入魔。玩着玩着,出现了幻视。
上着班呢,想用究极手。@鸽唔粽
躺在床上,想用通天术。@kissshot51
腱鞘炎都要被肝出来了,但是根本不想放下机子。@再来一颗牛油果(减脂版。
“塞尔达是天。”
“任天堂就是世界的主宰。”
“天堂有名字,叫做任天堂。”
要是说真心话,那在我看来,任天堂是真正把大人当孩子的造梦厂,收留每一个伤心的成年人。塞尔达系列、马里奥、星之卡比、动物森友会……都是任天堂创造的。
张韶涵,抽空在飞机上打《塞尔达传说:旷野之息》,家里还有一张呀哈哈地图。李小冉超级喜欢《动物森友会》,早年就酷爱在剧组跟人推销任天堂的游戏机。在《三体》电视剧片尾花絮里,她演的申玉菲,正在向叶文洁展示 Switch。《我爱我家》里也有任天堂。下面那个茶几,就躺着当时任天堂出的红白机。
刘德华和邱淑贞演《超级学校霸王》,电影里就致敬了超级马里奥兄弟的红绿造型。
我爸六十多了,哪怕不知道任天堂,但也对马里奥有所耳闻:
嗨,这不是那个踩蘑菇吗!
人们常说任天堂像迪士尼,还有作者把它类比为查理的巧克力工厂:“一座秘密建筑,一大批神奇的创造者在制作着让我们开心的东西。”
该系列的制作人青沼英二说,他们想创造的,是一个可以无限玩下去的宽广世界。在梦想世界里,你想干什么都行。
另外一些人在看夕阳,看夜色,追逐一头奔跑的鹿。@Fernoface在《塞尔达传说:旷野之息》里,运行着一整个合乎逻辑的、不间断运作的物理引擎。
热带雨林十分潮湿,空气中有许多微粒,沙漠中阳光刺眼,空气中沙粒的数量取决于风的大小。制作组以京都市为蓝本,测算跑了一圈,由此推算出游戏世界的大小。遇到怪物和神庙的频率,是通过“便利店的频率”、“邮筒的频率”推导出的。
火是日常生活的一部分,用来烤鱼烤肉,晚上围在火堆边睡觉。
队长会给小的们训话开会,下属会频频点头;
要是你家也有小狗,在游戏里逗小狗时,他们还会互动。“新手玩家,跟着一朵会动的小花乱跑,结果跑出来一只呀哈哈!谁懂这快乐?!”
你可以通过一百种方法到达目的地,甚至没有目的地,也行。
在游戏的豆瓣评论区里,你能看到很多这样的顿悟:
“不打野猪也可以走到我想去的地方。”
“漫无目的走,但是我发现阳光很美,雨天很美,
风吹过的草地也很美,漫无目的地走也没什么。”
我越过两座山去捡拾,却看到流星沉进了水潭里。我没有遗憾。”
后来,好奇心也会蔓延到现实。
看到奇怪的石头,想捡起来看看。
走到高处,会想用滑翔伞飞翔。
看到远处的山,感觉那座山可以爬。
“感觉那座山可以爬”,是《塞尔达传说:旷野之息》的一条非常有名的评价,出自一个普通的日本上班族。“被早晚高峰的拥挤吞没,天天向客人上司不断鞠躬,被强行安排培育新人等繁杂工作,连续好几天加班。看着通勤途中车窗中闪过的不知道名字的山,时不时会有一股无名火涌上心头。浑浑噩噩回到家,连吃晚饭的力气也没有,只是喝点小酒就匆匆睡去。那天,家里的酒喝完了,去买酒,看到店里在卖Switch,怀着不好玩就直接卖掉的心情,买了Switch和《塞尔达传说》。昨天,是上班的日子,透过电车的车窗又看见了那座不知名的山,突然脑中闪过了 “感觉那座山可以爬” 的念头。同龄的我们在为了明天的道路上一天天的虚弱,但不要对人生失望。在那个地方,有我们所期待的冒险。”
塞尔达系列制作人青沼英二说:
“如果我们的游戏能够鼓励人们拓展他们的想象力,并把这种想象力带入到生活之中,那就是再好不过的事了。”
你也许还记得《集合吧!动物森友会》,它同样做到了这一点。这款游戏在疫情期间发售,那时我们隔离在家,登上彼此的小岛,彼此见面。“看了动森的博物馆,真的让人产生想马上到博物馆看一看的冲动。”“和两个月没见过面的她在咖啡馆里约会啦!”
“有朋友来小岛,激动得我六点就起床,把屋前屋后打扫了一番。”
这个属于自己的、与小动物一起生活的小岛,集合了世界上最纯粹的情感。游戏开始,他们对你说:
你终于下定决心一个人生活了啊,这是好事哦!
邮箱里有很多信件和礼物,有很多封来自妈妈:
思绪翻飞,忆起我的孩子远行之日。
听说昨晚有人看到你敲了很久石头,不要太累,要注意休息喔。
我已经想不出什么建议可以给你了,以你的本事,一定能找到自己的乐趣的,请自由自在地享受生活吧。
你随手送出去的东西,总是会被对方当做珍贵的东西收藏。这部游戏的宣传语是:因为什么都没有,所以什么都做得到。
一条短评说:我还是个孩子的时候,一直以为世界是这样的。动森系列已经22年了,以温暖治愈闻名。其实,它的原点是寂寞。离开了我的家人和朋友,也因此认识到能呆在他们附近,能和他们共度时光,能和他们一起聊天是件多么美妙而重要的事情。我有很长一段时间都在想能否复制这种感觉。这也是我设计初代《动物森友会》的原动力。”
我在游戏里为爷爷建了一座墓碑,旁边放了一瓶花,种了一片竹林。
在很多个晚上,我会在旁边坐下,看星星,听海浪。
2001 年的初代动森,大多数游戏音效都取材于自然。尤其是昆虫,在不同时节,音效师会去大山里去录制虫鸣。鸣鸣蝉的声音有点难录,花了一番功夫。在石梯上走的话,“阔次阔次”的声音会出来;
在草里走的话,“卡萨卡萨”的声音就会出来;
河流在“萨啦萨啦”地流动;“如果玩家能带着像是真的在游览这个村庄的心情,到处走走,我就很开心了。”马里奥系列很庞大,除了马里奥,连桃花公主都有自己的游戏《超级桃花公主》。
“要让桃花公主有桃花的样子,至于桃花的样子到底意味着什么,应该是公主内心的自由和乐观吧。她从来不觉得自己被马力欧“保护”着。我们心目中的桃花公主,形象是非常坚强的。”
《星之卡比》,这个受人喜欢的粉色小胖子已经31岁了。他们制作这个系列的制作理念是,任何人都能轻松通关,任何人都能享受其中。 25
任天堂指引了许多梦想。
在纪录片里,有位从业者讲,小时候第一次玩《大金刚》,就确定了自己一生的职业方向:
做游戏能成为职业吗?
这是正经工作吗?
那得算我一个!
当我很兴奋的要还跟妈妈说时,却听到:“又打电动?又玩这种没用的东西吗?去念书!”今天我想跟当时心情低落的小学生的我说,26 年后塞尔达重置版的长笛音乐,就是由你演奏喔!
2003 年,在所有同行都在做更大,逼真度更高的游戏、开发高性能主机时,当时的社长岩田聪说:要做不给妈妈添麻烦、让人容易上手、每个家庭成员都不讨厌的游戏机。
“你总能听到人们说,电子游戏只是用来打发时间的,但如果游戏仅仅如此,不可能流行这么久。”今天六一儿童节,我今年 30 岁,已经是一个过期儿童很久很久了。每次打开主机,我都能感受到一些久违的兴奋,专属于童年的冲动。最重要的事,始终被轻轻地照拂。撰稿:皮卡 阿朱
责编:皮卡
参考资料:《塞尔达传说:旷野之息 大师之书》《岩田先生》《【译介】宫本茂超级马力欧系列二十周年2005年开发者访谈》《关于动物森友会初代声音制作的访谈(2001)》《塞尔达背后的天才正感受到他能力的巅峰——他发现他老了》江口胜也《Edge》杂志采访
我是忙碌的社畜,又怎样?
我永远是海拉鲁大地的英雄!
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